Arcadia
"Nada sobre o início da vida de Dacia Illuvia no reino das fadas de Arcádia sugeria que ela se
tornaria Arcadia, a lendária monarca que reuniu todos os Faefolk para a vitória em sua hora mais sombria."
Almanaque do Carité dos Reinos Fae e Manual de Criação de Besouros
Nascida em uma família pobre de pastores de besouros, a ambição da tímida garota das fadas era um dia talvez ter
um besouro gigante próprio. O destino chamou quando Orma, a espada que cantava, a escolheu para se tornar rainha
da Arcádia. Não convencida pelas espadas mágicas que concedem o poder executivo supremo, a Dácia fugiu. Ela
escapou para a grande floresta de Fangwild que cercava a Arcádia, e por anos viajou entre os habitantes do
Fangwild, tanto justo quanto sujo.
Mas quando o feiticeiro élfico Dusk desencadeou o caos escuro no coração da floresta, ela pensou naquela espada
cantando. Arcadia reuniu faefolk do Fangwild. Gnomos, trolls, silfos e duendes reais se reuniram em sua
bandeira. Com rosa e briar, ela viajou para o reino espiritual, separou as três cabeças do demônio tirano Balor
e ganhou a lealdade improvável dos ghouls e banshee libertados.
É tradição arcadiana que a nova rainha dos Faefolk tome o nome de todo o reino como seu. Assim, Dacia tornou-se
a Arcádia Gloriosa a 92ª, e poucos cresceriam para merecer a honra mais do que a outrora humilde garota besouro.
Agora rainha, as batalhas de Arcádia assumiram esplendor mitológico. Revestida com uma magnífica armadura de
carapaça, ela entrou em batalha em Domo, seu grande besouro de guerra, enquanto empunhava Orma. Sua batalha com
os exércitos de Dusk durou três dias antes de ela socar o bilhete do elfo escuro para Valhalla.
"Diga olá ao meu amigo besouro."
Arcadia, para o Elven Sorcerer Dusk antes de sua batalha final, e épica,
Agora, o povo de Arcádia se apega a uma tênue paz com a perigosa floresta. Arcádia veio a Valhalla ela mesma.
Aqui ela retomou os cuidados com besouros gigantes, ensinando a Ulgrim e Scarlet os pontos mais delicados. Ela
luta no torneio de solo, secretamente surpresa com sua própria habilidade e sede de combate.