Dusk
"Crepúsculo era o único prisioneiro aqui que importava. Agora as paredes estão quebradas em
pedaços e ele se foi. Então acho que estou aposentado."
Illidar, Guardião da Prisão de Elondil
Se há uma coisa que o Rei Élfico se arrepende acima de tudo, é não matar Dusk completamente o suficiente. Foi o
Mestre Artífice Crepúsculo que teceu o poderoso tecido de feitiços que criou os grandes batalhões de golem. Foi
o Crepúsculo que liderou o ataque do golem a Asgard. E quando os elfos foram derrotados por Thor e as
valquírias, foi Dusk quem o Rei Élfico culpou.
Crepúsculo foi jogado na prisão de Elondil, e por quatrocentos anos, lá ele ficou. Mas ele não foi derrotado.
Por duzentos anos, em uma cela nua e sem luz, Dusk forjou a ferramenta que o libertaria – uma esfera feita de
pedra e magia. E, por mais duzentos anos, Dusk aprendeu sozinho a empunha-lo, ligando o Orbe à sua vontade e
transformando a ferramenta em uma arma.
Quando ele estava pronto, o orbe quebrou paredes e guardas, e Dusk escapou de Aelfheim para a grande floresta de
Fangwild. O Guardião do Fangwild não estava preparado para a estranha nova arma que Dusk empunha e caiu em sua
emboscada. Intitulando-se o novo Senhor do Fangwild, ele reuniu o poder da floresta de eldritch e esquemas para
derrubar Aelfheim e Asgard.
"Eu uso a magia do povo élfico para fazer a desgraça dos deuses, não biscoitos OU presentes para você."
Crepúsculo para Kaya
Mas o Fangwild não é tão fácil de dominar, e agora o Crepúsculo está em Valhalla. No entanto, suas ambições são
profundas e ele está planejando algo grande. O Dusk e a nova arma que ele empunha tomaram o Grande Torneio de
assalto. Ember e Ragnir o detestam como um traidor, mas sua intensidade e ambição o reuniram entre as lendas
menos escrupulosas.