Teros
“Procurando na câmara do dragão, encontramos outra passagem que desce. Pelos cálculos do anão,
estávamos agora vinte níveis abaixo da fortaleza em ruínas. Depois de uma longa descida, emergimos no centro de
um vasto labirinto de pedra.”
Flynkin Furfoot, único sobrevivente da expedição de Heroes for Hire para Perigo
O menino órfão Teros confiava em seu terrível rosto e instinto de violência repentina para sobreviver nas ruas
de Dragonport. Ele sobreviveu como carregador de pedras e cobrador de dívidas até que, nos fossos dos
gladiadores, encontrou sua verdadeira vocação no combate imprudente.
Ele prosperou no ringue, esmagando inimigos mais inteligentes com fúria implacável e astúcia animal. No final,
ele só poderia ser colocado contra o raro ogro ou gigante, e ele passou a viver uma vida errante.
Por um tempo, ele conquistou um lugar na Floresta Fangwild, deixando de lado um wyvern e um clã hobgoblin. Mais
tarde, ele se juntou à Legião de Ferro, virando a maré da Batalha de Orc Pass para o Lorde Zumbi. Seu mandato
como capanga do mago terminou normalmente - com o mago maligno gritando para ele: "Acabe com eles!" enquanto
foge por um portal mágico. Ele viveu por um tempo nas profundezas da Montanha Perigo, onde encontrou um estranho
conforto no labirinto de túneis abandonados.
“Eu odeio 'aventureiros'. Sempre tão certo, tão certo. Como se tivessem um feitiço que pudesse distinguir o bem
do mal, o certo do errado.
teros
Em Valhalla, Teros é indiferente às regras ou intenções do Torneio, mas sente uma alegria selvagem em todas as
batalhas. Sua visita noturna ao salão do hidromel é anunciada por multidões de Valhallans em fuga.