"Um conjunto de duas botas pesadas com intrincados combos de chute e ataques de entrada ativos."
Como o nome indica, as Botas de Batalha são um conjunto de botas pesadas que se concentram
em ataques chamativos e baseados em chutes. Muitos dos ataques leves das Botas de Batalha podem ser
alterados com entradas ativas. Esses ataques de entrada ativa são usados principalmente para mudar o
posicionamento do usuário após um ataque, dando ao jogador mais aberturas para diferentes combos de chute.
As Botas de Batalha são a primeira arma em Brawlhalla que não são
seguradas nas mãos do jogador e, portanto, têm animações de movimento muito únicas
para garantir que os usuários de Botas de Batalha não sejam confundidos com jogadores desarmados.
O usuário solta uma enxurrada rápida de chutes com um pé. Se o ataque for bem sucedido, o usuário segue com um chute um pouco mais forte.
O usuário avança, atacando primeiro com dois chutes. Este ataque é afetado pela input ativo no hit: ● Input para a frente: O adversário é chutado três vezes, sendo o chute final um salto que torna o usuário no ar. ● Sem input: O adversário é chutado três vezes, o chute final mantendo o usuário aterrado.
O usuário realiza uma varredura de perna baixa. Este ataque é afetado pela input: ● Input para baixo: O usuário executa um chute para baixo saltando para baixo, fazendo com que o usuário termine no solo. ● Sem Input: Executa mais ataques fazendo com que o usuário da arma termine no ar.
O usuário executa um chute de backflip sobre a cabeça. Isso atinge na frente, acima e atrás do usuário.
O usuário executa dois chutes para frente, um com cada pé. Este ataque é afetado pelo input: ● Input para a frente: Após os dois primeiros chutes, o usuário ataca com um chute giratório, fazendo-o ir para a frente. ● Sem Input: Após o primeiro chute, o usuário executa um chute mais forte com os dois pés. Isso derruba o oponente e mantém o usuário no mesmo lugar.
O usuário chuta com dois chutes diagonais para baixo. Este ataque é afetado pelo input: ● Input para baixo: O usuário continuará diagonalmente para baixo através do adversário com o segundo chute. ● Sem Input: O usuário saltará do adversário com o segundo chute.
O usuário executa três chutes giratórios para cima.
O usuário mergulha para baixo realizando um chute preparatorio e em seguida o ataque é liberado - essa queda de perna tem um alcance de ataque maior se usada antes do solo. O usuário também é capaz de se mover para a esquerda e para a direita enquanto segura o ataque.
● Correr para a frente fará o jogador correr com as mãos para trás.
● Correr para trás faz com que o jogador faça um backflip.